현재 그래픽스란의 글이 보기 불편하다고 느껴져 일단 링크별로 정리해봤습니다

더 좋은 방법을 찾으면 다른 방향으로 정리해보겠습니다...

 



법선 매핑(Normal mapping)과 시차 매핑(Parallax mapping)

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노말 매핑, 시차 매핑(parallax mapping)

 

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셰이더 프로그래밍과 그림자 매핑

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셰이더 프로그래밍과 그림자 매핑

 

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렌더링 파이프라인과 셰이더

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렌더링 파이프라인과 셰이더

 

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텍스처링, 빌보드, 높이맵을 사용한 지형 생성

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텍스처링, 빌보드, 높이맵을 사용한 지형 생성

 

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지형 처리 1 - 절두체 컬링과 쿼드트리 컬링

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쿼드트리와 절두체 컬링

 

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지형 처리 2 - LOD와 균열방지

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LOD와 균열방지

 

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임의의 축 회전과 사원수, 사원수 회전, 구면선형보간

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회전과 사원수

 

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캐릭터 애니메이션 1 - 이론(계층 구조, 키프레임 애니메이션, 스키닝 애니메이션)

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캐릭터 애니메이션 1 - 이론

(계층 구조, 키프레임 애니메이션, 스키닝 애니메이션)

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캐릭터 애니메이션 2 - 소스(계층 구조, 키프레임 애니메이션, 스키닝 애니메이션)

mm5-gnap.tistory.com/396

 

캐릭터 애니메이션 2 - 소스 (1 / 2)

 (계층 구조, 키프레임 애니메이션, 스키닝 애니메이션) mm5-gnap.tistory.com/397 캐릭터 애니메이션 2 - 소스 (2 / 2) mm5-gnap.tistory.com

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내부지형 처리 1 - BSP 트리 이론 (오브젝트 환경 충돌처리)

mm5-gnap.tistory.com/398

 

내부지형 처리 1 - BSP 트리 이론

오브젝트 환경 충돌처리

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내부지형 처리 2 - BSP 트리 소스 (오브젝트 환경 충돌처리)

mm5-gnap.tistory.com/399

 

내부지형 처리 2 - BSP 트리 소스

오브젝트 환경 충돌처리

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교차판정과 레이 트레이싱, OBB 이론

 

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언리얼 네트워크 정리

Network Conpendium의 요약정리 자료를 참고하여 정리하는 과정에서 작성자의 오해나 이해가 부족한 점이 있을 수 있음을 알려드립니다 Network Multiplayers 게임관련 주요 클래스 GameInstance GameMode GameSta..

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UE4 :: Replication

서버와 클라이언트 사이에서 데이터와 명령을 주고받는 프로세스테스트를 위한 에디터 옵션 멀티플레이어 ...

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네트워크 개요

멀티플레이어용 네트워크 게임 구성하기 입니다.

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https://sites.google.com/site/techaht/trans/unreal-net-arch

 

techaht - 언리얼 네트워킹 아키텍처

원문: http://unreal.epicgames.com/Network.htm 저자: 팀 스위니(Tim Sweeny) 기록: 2007년 5월 - 최초 번역 2011년 2월 - 갱신 (사소한 수정) 2011년 4월 - 최종 정리 Tim Sweeney Epic MegaGames, Inc. http://www.epicgames.com/ Audience

sites.google.com

https://m.blog.naver.com/PostView.naver?isHttpsRedirect=true&blogId=stein84&logNo=10121586146 

 

Role

replication에 쓰이는 개념이다. 액터는 네트웍 게임 내 서버와 클라에서 각각의 값을 가진다 ( Role과 R...

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https://noooong1231.tistory.com/97

 

[UE4/네트워크] 네트워킹과 멀티플레이어

1. 액터 리플리케이션 리플리케이션의 주역은 Actor이다. 서버는 엑터 목록을 유지하고, 클라이언트(리플리케이트되도록 마킹된) 각 에터에 대한 근접 추정치를 유지할 수 있또록 클라이언트를

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https://redchiken.tistory.com/250?category=875940 

 

UE4 Actor의 Role과 Remote Role

Q: Actor의 Role과 Remote Role에 대해 설명하라 A: Role은 Actor에 대한 Authority Owner Actor의 Replication 여부, Remote Role은 Replication Mode를 나타낸다. 특정 Actor의 Authority를 알아내기 위해 Role..

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https://docs.unrealengine.com/4.26/ko/InteractiveExperiences/Networking/Actors/Roles/

 

액터 롤 및 리모트 롤

액터 오브젝트 리플리케이션의 여러가지 부분에 대한 것입니다.

docs.unrealengine.com

 

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