업데이트 패턴이라는 이름이 붙기 전부터 그냥 Tick이라는 개념으로 사용되어 왔다

 

UE5의 틱 방식도 크게 변화하진 않았을거라 생각하는데, 이 부분은 확인이 필요하다. 위에 재확인 필요한 틱 의존성 관련 부분도 겸사겸사 같이 살펴볼 예정

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