ㅁ???

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데이터 중심 디자인 (혹은 OOP의 위험성)

C++ for game programmer 라는 책의 저자이자 나에게는 unittest++이라는 C++용 단위테스트 프레임워크 개발자로 더 익숙한 Noel Llopsis가 쓴 Data-Oriented Design (Or Why You Might Be Shooting Yourself in The Foot With OOP)이

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라그나로크, 그라나도 에스파다, 트리 오브 세이비어의 그분이 번역하신 글이라고 한다

 

바이트코드 패턴은 좀 어렵다...

해골 병사는 순찰을 돈다, 석상은 주기적으로 번개를 쏴 공격한다
뼈 친구 = 해골 병사

팩토리 메서드 패턴에서는 생성 코드를 따로 분리한다, 싱글톤의 그 방법을 생각하면 안된다 / 상태 패턴은 상태 패턴 참고

 

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