mm5-gnap.tistory.com/356

 

언리얼 아키텍처, 리플렉션(프로퍼티 시스템)

 접두사 U 매크로가 필요한 것들은 모두 블루프린트와 상호작용한다는 공통점이 있다 •https://minusi.tistory.com/entry/%EC%96%B8%EB%A6%AC%EC%96%BC-UPROPERTY-Unreal-UPROPERTY 언리얼 UPROPERTY( Unreal..

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docs.unrealengine.com/ko/ProgrammingAndScripting/ProgrammingWithCPP/UnrealArchitecture/Objects/Optimizations/index.html

 

언리얼 오브젝트 처리

UObject 시스템의 기능에 대한 개요입니다.

docs.unrealengine.com

https://docs.unrealengine.com/ko/ProgrammingAndScripting/GameplayArchitecture/Classes/index.html

 

게임플레이 클래스

게임플레이 클래스 생성 및 구현을 위한 레퍼런스입니다.

docs.unrealengine.com

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직렬화, Serialization / 에셋과 패키지

lifeisforu.tistory.com/360 UE4 의 Package, Asset, 그리고 Paths 에 대해... 주의 : 공부하면서 정리한 것이라 잘못된 내용이 포함될 수 있습니다. 1. 들어가며 UE4 와 관련한 프로그래밍을 하면서 처음에 가장..

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https://docs.unrealengine.com/ko/ProgrammingAndScripting/GameplayArchitecture/Functions/Specifiers/index.html

 

함수 지정자

함수가 엔진과 에디터의 다양한 부분과 작동하는 방식을 지정하기 위해 UFunction 선언시 사용되는 키워드입니다.

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https://docs.unrealengine.com/ko/ProgrammingAndScripting/GameplayArchitecture/Metadata/index.html

 

메타데이터 지정자

Metadata 키워드는 UClass, UFunction, UProperty, UEnum, UInterface 를 선언할 때 사용되며, 엔진 및 에디터 다양한 부분과의 작동방식을 지정하는 데 사용됩니다.

docs.unrealengine.com

https://docs.unrealengine.com/ko/ProgrammingAndScripting/GameplayArchitecture/Properties/Specifiers/index.html

 

프로퍼티 지정자

엔진 및 에디터의 다양한 면에 대한 프로퍼티 작동방식을 지정하기 위해 UProperty 를 선언할 때 사용되는 키워드입니다.

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가비지 컬렉션, Garbage collection

docs.unrealengine.com/ko/ProgrammingAndScripting/ProgrammingWithCPP/UnrealArchitecture/TArrays/index.html TArray: 언리얼 엔진의 배열 docs.unrealengine.com https://docs.unrealengine.com/ko/Programm..

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