현재 그래픽스란의 글이 보기 불편하다고 느껴져 일단 링크별로 정리해봤습니다

더 좋은 방법을 찾으면 다른 방향으로 정리해보겠습니다...

 



법선 매핑(Normal mapping)과 시차 매핑(Parallax mapping)

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노말 매핑, 시차 매핑(parallax mapping)

 

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셰이더 프로그래밍과 그림자 매핑

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셰이더 프로그래밍과 그림자 매핑

 

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렌더링 파이프라인과 셰이더

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렌더링 파이프라인과 셰이더

 

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텍스처링, 빌보드, 높이맵을 사용한 지형 생성

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텍스처링, 빌보드, 높이맵을 사용한 지형 생성

 

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지형 처리 1 - 절두체 컬링과 쿼드트리 컬링

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쿼드트리와 절두체 컬링

 

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지형 처리 2 - LOD와 균열방지

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LOD와 균열방지

 

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임의의 축 회전과 사원수, 사원수 회전, 구면선형보간

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회전과 사원수

 

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캐릭터 애니메이션 1 - 이론(계층 구조, 키프레임 애니메이션, 스키닝 애니메이션)

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캐릭터 애니메이션 1 - 이론

(계층 구조, 키프레임 애니메이션, 스키닝 애니메이션)

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캐릭터 애니메이션 2 - 소스(계층 구조, 키프레임 애니메이션, 스키닝 애니메이션)

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캐릭터 애니메이션 2 - 소스 (1 / 2)

 (계층 구조, 키프레임 애니메이션, 스키닝 애니메이션) mm5-gnap.tistory.com/397 캐릭터 애니메이션 2 - 소스 (2 / 2) mm5-gnap.tistory.com

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내부지형 처리 1 - BSP 트리 이론 (오브젝트 환경 충돌처리)

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내부지형 처리 1 - BSP 트리 이론

오브젝트 환경 충돌처리

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내부지형 처리 2 - BSP 트리 소스 (오브젝트 환경 충돌처리)

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내부지형 처리 2 - BSP 트리 소스

오브젝트 환경 충돌처리

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교차판정과 레이 트레이싱, OBB 이론

 

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