https://mm5-gnap.tistory.com/390

 

노말 매핑, 시차 매핑(parallax mapping)

 

mm5-gnap.tistory.com

여기에 어느정도는 설명되어 있다

https://mm5-gnap.tistory.com/412

 

메시 디스턴스 필드(미완)

공부중입니다

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물체의 가장자리에 거품이 생겼다

 

좋았던 점

게임 개발을 시작하면서 가진 꿈 중에 하나가 바다를 만들어보는 것이었는데, 이번 기회에 어느정도? 해소하게 된 것 같다

 

아쉬운 점

퀄리티가 마음에 들지 않는다... 파도 거품도 어색하고, 진짜 파도같지도 않고

원래 목표는 water buoyancy까지 적용해서 물체를 물에 집어넣으면 떠오르고, 그로 인해 메시가 물결치는 것도 구현 목표였는데, 일도 해야하고, 다른 공부도 산더미처럼 쌓여있다 보니 다 하지는 못했다

진짜 만족할만한 수준의 바다 셰이더는 좀 더 실력을 쌓아야 할 것 같다. 앞으로 Participating media rendering 공부하면서 유체쪽 건드릴 것 같은데, 강해지고 난 뒤 다시 도전해야겠다

https://www.youtube.com/watch?v=svQusHq4_tU 

바다 구현의 최종 목표...!

언젠가는...

 

업데이트 패턴이라는 이름이 붙기 전부터 그냥 Tick이라는 개념으로 사용되어 왔다

 

UE5의 틱 방식도 크게 변화하진 않았을거라 생각하는데, 이 부분은 확인이 필요하다. 위에 재확인 필요한 틱 의존성 관련 부분도 겸사겸사 같이 살펴볼 예정

공부중입니다

메시 디스턴스 필드가 추가된 바다 머티리얼

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