오브젝트 환경 충돌처리
'그래픽스 > 해골책' 카테고리의 다른 글
내부지형 처리 1 - BSP 트리 이론 (0) | 2021.05.11 |
---|---|
캐릭터 애니메이션 2 - 소스 (2 / 2) (0) | 2021.05.11 |
캐릭터 애니메이션 2 - 소스 (1 / 2) (0) | 2021.05.11 |
캐릭터 애니메이션 1 - 이론 (0) | 2021.05.11 |
LOD와 균열방지 (0) | 2021.05.11 |
오브젝트 환경 충돌처리
내부지형 처리 1 - BSP 트리 이론 (0) | 2021.05.11 |
---|---|
캐릭터 애니메이션 2 - 소스 (2 / 2) (0) | 2021.05.11 |
캐릭터 애니메이션 2 - 소스 (1 / 2) (0) | 2021.05.11 |
캐릭터 애니메이션 1 - 이론 (0) | 2021.05.11 |
LOD와 균열방지 (0) | 2021.05.11 |
오브젝트 환경 충돌처리
내부지형 처리 2 - BSP 트리 소스 (0) | 2021.05.12 |
---|---|
캐릭터 애니메이션 2 - 소스 (2 / 2) (0) | 2021.05.11 |
캐릭터 애니메이션 2 - 소스 (1 / 2) (0) | 2021.05.11 |
캐릭터 애니메이션 1 - 이론 (0) | 2021.05.11 |
LOD와 균열방지 (0) | 2021.05.11 |
내부지형 처리 2 - BSP 트리 소스 (0) | 2021.05.12 |
---|---|
내부지형 처리 1 - BSP 트리 이론 (0) | 2021.05.11 |
캐릭터 애니메이션 2 - 소스 (1 / 2) (0) | 2021.05.11 |
캐릭터 애니메이션 1 - 이론 (0) | 2021.05.11 |
LOD와 균열방지 (0) | 2021.05.11 |
내부지형 처리 1 - BSP 트리 이론 (0) | 2021.05.11 |
---|---|
캐릭터 애니메이션 2 - 소스 (2 / 2) (0) | 2021.05.11 |
캐릭터 애니메이션 1 - 이론 (0) | 2021.05.11 |
LOD와 균열방지 (0) | 2021.05.11 |
렌더링 파이프라인과 셰이더 (0) | 2021.05.11 |
(계층 구조, 키프레임 애니메이션, 스키닝 애니메이션)
캐릭터 애니메이션 2 - 소스 (2 / 2) (0) | 2021.05.11 |
---|---|
캐릭터 애니메이션 2 - 소스 (1 / 2) (0) | 2021.05.11 |
LOD와 균열방지 (0) | 2021.05.11 |
렌더링 파이프라인과 셰이더 (0) | 2021.05.11 |
셰이더 프로그래밍과 그림자 매핑 (0) | 2021.05.11 |
캐릭터 애니메이션 2 - 소스 (1 / 2) (0) | 2021.05.11 |
---|---|
캐릭터 애니메이션 1 - 이론 (0) | 2021.05.11 |
렌더링 파이프라인과 셰이더 (0) | 2021.05.11 |
셰이더 프로그래밍과 그림자 매핑 (0) | 2021.05.11 |
텍스처링, 빌보드, 높이맵을 사용한 지형 생성 (0) | 2021.05.11 |
캐릭터 애니메이션 1 - 이론 (0) | 2021.05.11 |
---|---|
LOD와 균열방지 (0) | 2021.05.11 |
셰이더 프로그래밍과 그림자 매핑 (0) | 2021.05.11 |
텍스처링, 빌보드, 높이맵을 사용한 지형 생성 (0) | 2021.05.11 |
노말 매핑, 시차 매핑(parallax mapping) (0) | 2021.05.11 |
LOD와 균열방지 (0) | 2021.05.11 |
---|---|
렌더링 파이프라인과 셰이더 (0) | 2021.05.11 |
텍스처링, 빌보드, 높이맵을 사용한 지형 생성 (0) | 2021.05.11 |
노말 매핑, 시차 매핑(parallax mapping) (0) | 2021.05.11 |
절두체 컬링과 쿼드트리 컬링 (0) | 2020.10.27 |
렌더링 파이프라인과 셰이더 (0) | 2021.05.11 |
---|---|
셰이더 프로그래밍과 그림자 매핑 (0) | 2021.05.11 |
노말 매핑, 시차 매핑(parallax mapping) (0) | 2021.05.11 |
절두체 컬링과 쿼드트리 컬링 (0) | 2020.10.27 |
해골책 : 카메라 (0) | 2020.10.26 |
셰이더 프로그래밍과 그림자 매핑 (0) | 2021.05.11 |
---|---|
텍스처링, 빌보드, 높이맵을 사용한 지형 생성 (0) | 2021.05.11 |
절두체 컬링과 쿼드트리 컬링 (0) | 2020.10.27 |
해골책 : 카메라 (0) | 2020.10.26 |
해골책 : 스키닝, 매트릭스 팔레트 (0) | 2020.10.26 |
신입으로 지원했을 때 제출했던 포트폴리오...ㅎㅎ
RPGMazeGenerator.h
RPGMazeGenerator.cpp
RPGMazeSectionBase.h
RPGMazeSectionBase.cpp
결과는 다음과 같다
https://mm5-gnap.tistory.com/400
ActionRPG 프로젝트를 분석하면서 작성한 UML
게임 플레이와 관련된 부분이 포함되어있다
MazeRPG의 프로젝트를 개발하면서 작성한 UML
ActionRPG의 UML을 기반으로 추가되거나, 변경된 부분을 수정해가면서 제작했다
수정중
cpu 렌더 (0) | 2023.07.12 |
---|---|
3D 게임 프로그래밍 컴퓨터 그래픽스 정리 (0) | 2020.12.20 |
이진 탐색의 대표적인? 문제??
경계값을 정확히 알아야 한다
만약 기업 코테처럼 정답 유무를 알 수 없다면 다 풀어놓고 틀리는 슬픈 상황이 일어날 것이다
무슨 차이가 있을까?
백준 4796: 캠핑 (0) | 2021.12.22 |
---|---|
백준 13397 : 구간 나누기 2 (0) | 2021.04.16 |
백준 1654 : 랜선 자르기 (0) | 2021.04.16 |
백준 1477 : 휴게소 세우기 (0) | 2021.04.15 |
백준 2470 / 2467 : 두 용액 / 용액 (0) | 2021.04.14 |
완전 이분탐색 문제다. 이걸 제대로 풀지 못해서 랜선 자르기를 추가로 더 풀었다
중요한 포인트는, 완전 탐색처럼 모든 경우의 수를 찾아가면서 해를 찾는 것이 아니라
해를 정해두고 해당 해가 적합한지를 테스트, 적합하지 않다면 해를 조정해가면서 최적의 해를 찾는 것이 이분탐색의 주요 포인트라는 생각이 든다
이걸 제대로 풀었어야 했는데
ㅁ
백준 4796: 캠핑 (0) | 2021.12.22 |
---|---|
백준 2805 : 나무 자르기 (0) | 2021.04.18 |
백준 1654 : 랜선 자르기 (0) | 2021.04.16 |
백준 1477 : 휴게소 세우기 (0) | 2021.04.15 |
백준 2470 / 2467 : 두 용액 / 용액 (0) | 2021.04.14 |
이분탐색 스킬을 올리기 위해 이분탐색 문제를 계속 풀었는데
풀라는 이분탐색으로는 안풀고 자꾸 요상한 방식으로 풀어대니까
정작 뻔한 이분탐색 문제에서 손도 못쓰고 나가떨어져서 제대로 풀어보고자 선택한 문제
근데 아직 완벽하게는 모르겠다...
중요한 포인트는, 완전 탐색처럼 모든 경우의 수를 찾아가면서 해를 찾는 것이 아니라
해를 정해두고 해당 해가 적합한지를 테스트, 적합하지 않다면 해를 조정해가면서 최적의 해를 찾는 것이 이분탐색의 주요 포인트라는 생각이 든다
백준 2805 : 나무 자르기 (0) | 2021.04.18 |
---|---|
백준 13397 : 구간 나누기 2 (0) | 2021.04.16 |
백준 1477 : 휴게소 세우기 (0) | 2021.04.15 |
백준 2470 / 2467 : 두 용액 / 용액 (0) | 2021.04.14 |
백준 14465 : 소가 길을 건너간 이유 5 (0) | 2021.04.13 |
이진탐색 문제인데, 이진탐색으로 푸는 방법이 생각이 잘 안난다
뜬금없이 우선순위 큐로 푸는 방식이 떠올랐다 ㅡㅡ;
느흐느에서 본 문제랑 비슷한 느낌
백준 13397 : 구간 나누기 2 (0) | 2021.04.16 |
---|---|
백준 1654 : 랜선 자르기 (0) | 2021.04.16 |
백준 2470 / 2467 : 두 용액 / 용액 (0) | 2021.04.14 |
백준 14465 : 소가 길을 건너간 이유 5 (0) | 2021.04.13 |
백준 14468 : 소가 길을 건너간 이유 2 (0) | 2021.04.13 |