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메시 디스턴스 필드가 추가된 바다 머티리얼

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현재 그래픽스란의 글이 보기 불편하다고 느껴져 일단 링크별로 정리해봤습니다

더 좋은 방법을 찾으면 다른 방향으로 정리해보겠습니다...

 



법선 매핑(Normal mapping)과 시차 매핑(Parallax mapping)

mm5-gnap.tistory.com/390

 

노말 매핑, 시차 매핑(parallax mapping)

 

mm5-gnap.tistory.com

 

셰이더 프로그래밍과 그림자 매핑

mm5-gnap.tistory.com/392

 

셰이더 프로그래밍과 그림자 매핑

 

mm5-gnap.tistory.com

 

렌더링 파이프라인과 셰이더

mm5-gnap.tistory.com/393

 

렌더링 파이프라인과 셰이더

 

mm5-gnap.tistory.com

 

텍스처링, 빌보드, 높이맵을 사용한 지형 생성

mm5-gnap.tistory.com/391

 

텍스처링, 빌보드, 높이맵을 사용한 지형 생성

 

mm5-gnap.tistory.com

 

지형 처리 1 - 절두체 컬링과 쿼드트리 컬링

mm5-gnap.tistory.com/322

 

쿼드트리와 절두체 컬링

 

mm5-gnap.tistory.com

 

지형 처리 2 - LOD와 균열방지

mm5-gnap.tistory.com/394

 

LOD와 균열방지

 

mm5-gnap.tistory.com

 

임의의 축 회전과 사원수, 사원수 회전, 구면선형보간

mm5-gnap.tistory.com/338

 

회전과 사원수

 

mm5-gnap.tistory.com

 

캐릭터 애니메이션 1 - 이론(계층 구조, 키프레임 애니메이션, 스키닝 애니메이션)

mm5-gnap.tistory.com/395

 

캐릭터 애니메이션 1 - 이론

(계층 구조, 키프레임 애니메이션, 스키닝 애니메이션)

mm5-gnap.tistory.com

 

캐릭터 애니메이션 2 - 소스(계층 구조, 키프레임 애니메이션, 스키닝 애니메이션)

mm5-gnap.tistory.com/396

 

캐릭터 애니메이션 2 - 소스 (1 / 2)

 (계층 구조, 키프레임 애니메이션, 스키닝 애니메이션) mm5-gnap.tistory.com/397 캐릭터 애니메이션 2 - 소스 (2 / 2) mm5-gnap.tistory.com

mm5-gnap.tistory.com

 

내부지형 처리 1 - BSP 트리 이론 (오브젝트 환경 충돌처리)

mm5-gnap.tistory.com/398

 

내부지형 처리 1 - BSP 트리 이론

오브젝트 환경 충돌처리

mm5-gnap.tistory.com

 

내부지형 처리 2 - BSP 트리 소스 (오브젝트 환경 충돌처리)

mm5-gnap.tistory.com/399

 

내부지형 처리 2 - BSP 트리 소스

오브젝트 환경 충돌처리

mm5-gnap.tistory.com

https://mm5-gnap.tistory.com/358

 

교차판정과 레이 트레이싱, OBB 이론

 

mm5-gnap.tistory.com

 

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오브젝트 환경 충돌처리

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캐릭터 애니메이션 2 - 소스 (1 / 2)

 (계층 구조, 키프레임 애니메이션, 스키닝 애니메이션) mm5-gnap.tistory.com/397 캐릭터 애니메이션 2 - 소스 (2 / 2) mm5-gnap.tistory.com

mm5-gnap.tistory.com

 (계층 구조, 키프레임 애니메이션, 스키닝 애니메이션)

mm5-gnap.tistory.com/397

 

캐릭터 애니메이션 2 - 소스 (2 / 2)

 

mm5-gnap.tistory.com

 

(계층 구조, 키프레임 애니메이션, 스키닝 애니메이션)

코드는 XNA math 라이브러리에 있고 또 유명해서 다른 오픈소스에도 많다

 

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