공부메모장

  • 분류 전체보기 (313)
    • 개인 작업 (7)
      • Dev (3)
      • Art (3)
      • TechArt (1)
    • C++ (45)
      • The C++ STL (7)
      • 열혈 C++ (16)
    • C# (0)
    • 게임 프로그래밍 패턴 (16)
      • 일반 디자인 패턴 (6)
      • 순서 패턴 (1)
      • 행동 패턴 (1)
      • 디커플링 패턴 (2)
      • 최적화 패턴 (3)
    • 그래픽스 (65)
      • 해골책 (16)
      • 용책 (0)
      • 리얼타임 렌더링 (1)
      • 디지털 라이팅 렌더링 (0)
      • Dx 9 (4)
      • Dx 11 (0)
      • 김포프 셰이더 (11)
      • Vulkan (0)
    • 운영체제 (22)
      • 윈도우 시스템 (22)
      • 운영체제 (0)
    • 언리얼 엔진 (9)
    • 유니티 (0)
    • 알고리즘 (127)
      • 문제해결전략(종만북) (0)
    • 수학 (12)
    • 네트워크 (3)
    • 프로그래밍 (6)
    • lesson (1)
    • 게임 (0)
  • 홈
  • 안내의말씀 (with 비밀글에 관해)
/ /

그래픽스

  • 폭과 피치, 서피스 2020.08.14
  • Normal Mapping과 탄젠트 공간 2020.07.31
  • 10. 그림자 매핑 2020.07.23
  • 9. UV 애니메이션 & 울렁효과 2020.07.22
  • 8. 환경매핑 2020.07.22
  • 7. 노말매핑 2020.07.21
  • 6. 툰셰이더 2020.07.17
  • 5. 디퓨즈 / 스페큘러 매핑 2020.07.16
  • 조명기법 4개 2020.07.16
  • 4. 조명셰이더 (난반사, 정반사) 2020.06.19
  • 3. 텍스처매핑 2020.06.10
  • 진짜 쉬운 빨강셰이더 2020.06.10
  • Basic shader framework 2020.06.10
  • dx9 dx10 렌더링 파이프라인 2020.06.04
  • geometry shader 2020.06.04

폭과 피치, 서피스

2020. 8. 14. 19:46

Normal Mapping과 탄젠트 공간

2020. 7. 31. 15:43

10. 그림자 매핑

2020. 7. 23. 14:00

9. UV 애니메이션 & 울렁효과

2020. 7. 22. 15:49

8. 환경매핑

2020. 7. 22. 15:49

7. 노말매핑

2020. 7. 21. 16:21

6. 툰셰이더

2020. 7. 17. 15:35

5. 디퓨즈 / 스페큘러 매핑

2020. 7. 16. 15:24

조명기법 4개

2020. 7. 16. 15:22

4. 조명셰이더 (난반사, 정반사)

2020. 6. 19. 19:35

3. 텍스처매핑

2020. 6. 10. 19:18

진짜 쉬운 빨강셰이더

2020. 6. 10. 17:50

Basic shader framework

2020. 6. 10. 15:33

dx9 dx10 렌더링 파이프라인

2020. 6. 4. 01:12

geometry shader

2020. 6. 4. 00:34

PREV 12345 NEXT

+ Recent posts

Powered by Tistory, Designed by wallel
Rss Feed and Twitter, Facebook, Youtube, Google+

티스토리툴바

개인정보

  • 티스토리 홈
  • 포럼
  • 로그인

단축키

내 블로그

내 블로그 - 관리자 홈 전환
Q
Q
새 글 쓰기
W
W

블로그 게시글

글 수정 (권한 있는 경우)
E
E
댓글 영역으로 이동
C
C

모든 영역

이 페이지의 URL 복사
S
S
맨 위로 이동
T
T
티스토리 홈 이동
H
H
단축키 안내
Shift + /
⇧ + /

* 단축키는 한글/영문 대소문자로 이용 가능하며, 티스토리 기본 도메인에서만 동작합니다.